21 de June, 2026 |
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Cerca de 500 estudiantes participaron en actividades de innovación

La sede Yucatán de la Copa FutBotMx concluyó con la participación de 445 estudiantes y jóvenes en actividades enfocadas en robótica, innovación tecnológica y trabajo colaborativo.

El programa Rumbo a la Copa FutBotMx reunió a estudiantes, docentes, autoridades educativas y representantes del sector tecnológico para fortalecer habilidades científicas y digitales.

Tres equipos yucatecos competirán en la final nacional

Durante la ceremonia de clausura se realizó el abanderamiento de los equipos que representarán al estado en la fase nacional.

Team Aluxe, del Instituto Tecnológico de Mérida, obtuvo su clasificación junto con X-Force, del Instituto Tecnológico Superior del Sur del Estado de Yucatán.

También competirá FUTM4A, equipo de la Universidad Tecnológica Metropolitana, en la final nacional programada para los días 25 y 26 de junio.

Destacan formación en áreas estratégicas para el desarrollo

La secretaria de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación, Mirna Manzanilla Romero, destacó la importancia de impulsar talento especializado en tecnologías emergentes.

Señaló que la robótica, la automatización y la innovación tecnológica son fundamentales para generar oportunidades para las nuevas generaciones yucatecas.

Asimismo, resaltó la colaboración entre gobierno, academia y sector productivo para fortalecer la transformación digital en el estado.

CICY reconoce impacto educativo de la competencia

La directora general del Centro de Investigación Científica de Yucatán, Maira Rubí Segura Campos, destacó el valor formativo de la Copa FutBotMx.

Indicó que la iniciativa permite desarrollar creatividad, pensamiento científico y capacidades para generar soluciones innovadoras a problemas reales.

Exhibiciones tecnológicas enriquecieron la jornada

Más de 150 asistentes participaron en el evento de clausura realizado en las instalaciones del CICY.

Las actividades incluyeron demostraciones de vehículos autónomos, perros robot, impresión 3D y proyectos desarrollados por estudiantes.

También se presentaron equipos participantes en competencias de Batalla de Robots y Bot Ball, mostrando avances tecnológicos y habilidades técnicas.

Proyecto estudiantil destaca por preservar patrimonio arqueológico

Alumnos de la escuela federal Benito Juárez, de Progreso, presentaron el proyecto “Mestal”, desarrollado por el equipo Cyber Kraken.

La propuesta está orientada a la conservación del patrimonio arqueológico y representó a Yucatán en una competencia internacional celebrada en Guadalajara.

Trabajo conjunto fortalece la educación tecnológica

Desde abril se realizaron nueve actividades de divulgación científica y cuatro talleres especializados en robótica para estudiantes y jóvenes.

Las acciones fueron impulsadas por el CICY, la Secihti, la Segey y la Canieti Sureste mediante una estrategia de colaboración institucional.

La Copa FutBotMx fortaleció el interés por la ciencia, la tecnología y la innovación, promoviendo la formación de talento especializado en Yucatán.

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